Легенда Кании

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Легенда Кании » Гайды и ФАКи » Город Демонов(ГД)тактика и прохождение


Город Демонов(ГД)тактика и прохождение

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

Собсно, вся инфа о тактике в ГД будет выкладываться здесь.
Если что-то ценное по поводу этого места есть у Вас, то смело кидайте сюда) Всё будет редактироваться и добавляться в первый пост.
Так же,если есть вопросы или уточнения, так же задавайте в этой теме,дабы все о ГД было в куче.
Полезные ссылки о ГД (для большей информативности данной темы):
Сказ о том как нубомаг в ГД ходил
ТАКТИКА НА «ПОГРОМЕ» (добавленно в пост)
Видео: Имперцы Горна Войны проходят Погрома и Жора
Видео: Пучина
Видео: Жало
старое Кровавое око (40 лвл)
Сарн 45 и 51 лвл

Словарик:
РЛ- лидер отряда, главный дядька, которого все должны слушать, всеми заправляет. Успех рейда, непосредственно, зависит от того, насколько слаженно люди работают, а для этого необходим только ОДИН человек, отдающий распоряжения.
МТ- основной танк, перс, танкующий основных боссов.

ЧТО НУЖНО ИМЕТЬ ДЛЯ ПОХОДА В ГД

В течение недели не посещайте ГД
Поступая иначе, вы рискуете подвести весь отряд и демотивировать его сбор. Попадая в ГД 2 раза за неделю, вы заставляете последующих заходящих решать дилему с принятием достижений.

Экипировка
Соответственно, чем лучше экипировка вас и ваших товарищей, тем больше шансов пройти всему отряду ГД.
Желательно: не менее фул сини Колыбели.
Рекомендуется: синь а4/ фиол ВЯ и выше.

Ключ Города Демонов
Выдаётся за завершённые квесты на линейку Опустошителя + квесты на фотографирование боссов а2.

Тлен прошлого
Выдаётся за выполненный квест на Биг-друзу у Омута на Кирахе. Требуется для тех, кто не получил Драконий облик на БО. Проще всего облик получить именно на БО.

ПОВЕДЕНИЕ В ГД

Слушать РЛ
Если будете флудить в чат и тим-спик/скайп, рискуете, что не увидите/услышите важную для прохождения информацию или не получат её другие члены отряда.

Если при входе в ГД появляется вопрос о принятии достижений (ВАЖНО!!!)
Спросите у РЛ, как поступить в данном случае. Если истекает время, лучше откажитесь. Если примете достижение, не факт, что при последующем входе не попадёте в "зеркало" инста.

ПРИБЛИЗИТЕЛЬНЫЙ СОСТАВ ОТРЯДА ДЛЯ ГД
Пати 1
Танк (ПАЛ)(основной танк)
Хил
Маг(печать здоровья)
Лук(аура свирепости)
Дру(реген)
Некр дд\Мист (аура астральной мощи)

Пати 2
Танк (пал)(второй танк)
Хил
Маг(печать)
Лук(свирепость)
Дру(реген)
Некр дд\мист(аура мощи)

Пати 3
Вар ДД/  Вар Танк (вариант подтанчить на паках и при срыве агро)
Маг\мист (печать)
Хил
Лук(свирепость)
Дру(реген)
Некр\Мист\Мили жрец\(аура мощи)

Пати 4
Вар ДД (вариант подтанчить на паках и при срыве агро)
Хил
Лук (сверепка)
Дру
Маг\Мист
Некр\Мист\Мили прист
Вариант приблизителен.
Главное - наличие в каждой из 4-х пати всех имеющихся аур и Одежки минимум Фул Рыж а2

Гог и Магог

В самом начале Вас дружно встретят 2 толстенких стража Гог и Магог. Здесь все просто: их надо развести, иначе, када они вместе оч больно бьет AOE. Танк и хил из одной пати держат наверху лестницы одного, весь остальной отряд бьет внизу другого. Т.к. их ослабили с вводом МГ, то особого труда их убить не будет.

Погром

Для того, чтобы призвать Погрома (1го босса), нужно собрать кровь культистов, которые ошиваются недалеко от стражей. Кровь собирает РЛ!Пробиваемся к порталу и телепортируемся в место где обитает босс.
После того, как РЛ использует кровавый чан, весь рейд спускается вниз с лестницы, тут начинаются, три волны, после которых сразу появляется сам ПОГРОМ. Важно: максимально быстро, но в тоже время аккуратно, убить волны мобов, после чего весь рейд подымается на лестницу, для восстановления и обновления, или же выпивания нужного ШОПА и алхимии. Во время первых двух волн, идет: или же масс ДД по всем мобам, или же с контролем, но это по договоренности, на 3 волне мобы убиваются исключительно с контролем. Но не стоит забывать что все таки, первостепенный дамаг идет по цели МТ, или же разделение сил рейда. как было сказано в описание выше. Вплоть до вливания всего дамага по цели МТ, в то время как держащий танк, держит определенного моба, под хилом, как было сказано в описание выше.

Попытка убийства(Try) погрома начинается, после прохождения волн, регена рейда и подготовки (исключительно по готовности, после проверки).

Погром, в принципе, убивается элементарным максимальным дамагом, с отхиливанием участников рейда. Во время боя ПОГРОМ постепенно набирает СТАКИ силы, и периодически бьет волнами, сбивая всех с ног, чем больше у него будет СТАКОВ, тем мощнее будеn дамаг исходящий от него, и тем чаще он будет пускать волны. Задача танкующего, в данный момент, танка, держать ПОГРОМА, спиной к рейду, перехватами -переаграми между танками, руководит МТ. Естественно основной упор хилов идет на танкующего танка (в меру надобности) не забывая про свои группы и рейд в целом. Весь основной дамаг начинается тока после первой волны, суда входят стенки, разряды и т.д. и т.п. с применением абилок и амулетов, все повторяется по откатам. По возможности следите, за тем чтоб не переагрить танка, в противном случае, если вы не танк, для вас это скорее всего закончится oneshotом. При 25%, маги по возможности переходят в МИЛИ, встают за спиной у босса и добивают его разрядами.

После Погрома можно призвать Дракона,для этого все участники рейда развеивают Тлен Прошлого. Его просто нужно задамажить, ничего необычного он не делает, босс на выносливость. Собсно, с дракона падает Драконий облик (ДО).

Жор
Принцип заключается в максимально быстром убийстве, с отхилом рейда в целом, ЖОР со временем набирает СТАКИ силы. При начале попытки: все танки и лат ДД спускаются непосредственно к боссу, все остальные встают, на максимально далеком расстояние от босса, но так что хилы, без проблем, не бегая, могли достать и до вас, и до всех в своей группе, но и до танков также, желательно всем, кроме танков и лат ДД становится покучнее, чтоб было проще вас найти и выхилить. Рекомендация хилам, если не находите человека визуально, водите по столбикам рейда, пока не найдете нужного вам человека, просто примерно еще знайте и то, что танки и лат ДД внизу, и все остальные в куче, чтобы вам было проще ориентироваться куда развернуться, если это надо (в случае если не умеете хилить за спину). Как говорилось выше (пункт3.1), ЖОР периодически кидает поджог на 4 участников, при этом надо максимально постараться, отхилить этих участников. За перехватами между ТАНКАМИ, по возможности следит МТ. Также в начале боя не рекомендуется сразу дамажить, дабы дать танкам наагрить БОССА, дабы не сорвать на себя ЖОРА, раньше времени, чтобы не потерять основных ДАМАГЕРОВ, в начале боя. Надо учитывать, что Боевой респ может не быть, или быть в откате, тем более что его лучше при хорошей стойкости рейда, лучше приберечь на самих танков, в случае их смерти. Да и никому это не нано, чтоб такое случилось. После нормального набора агры, идет масс ДАМАГ с применением абилог, амулетов, стенок, и т.д. и т.п. по откату.

Пучина
Виды дамага, выдаваймые ПУЧИНОЙ:

1: ОКОВЫ - фиолетовые круги (выглядят точно так, как появляющиеся круги вокруг гроба, в Героике ПЗ пока ведьма летает в воздухе) появляющиеся на различных участниках рейда, в неопределенном количестве (то есть их количество постоянно меняется) не дающие ему двигаться, и наносящие урон, но незначительный, легко отхиливаемый. Опасность состоит в том: чтоб не было контактов между теми людьми, на ком появляются оковы (попросту говоря, зацепились оковами, считайте смерть в три удара, отхил практически невозможен).

2: ДОЖДЬ - масовый дамаг босса, абсолютно на всех участников рейда. В идеале, при начале дождя, к его началу, большая часть РЕЙДА (все те которые будут без оков), должны максимально быстро и идеально встать под босса, туда же добегают все те, кто были в оковах, сразу после того как они спадут, где уже дамаг не так важен, важно выжить, это уже зависит от правильно набранного количества определенного бафа и правильном отхиле, силами ХИЛОВ рейда. Опасность заключается в том, что многие могут пропустить, нужный момент, когда надо сбегаться под боса, и тем самым, максимально в короткие сроки, не набрать нужного количества бафов.

P.S. Те кто (без оков) в момент, когда надо сбегаться под боса, должны бежать под боса, минуя оковы, НЕ В КОЕМ СЛУЧАЕ В НИХ НЕ ПОПАДАТЬ.

Расстановка участников рейда:

Расстановка людей происходит в следующем порядке, по принципу ПИРАМИДЫ в вершинах которых стоят танки. Во-первых, каждая группа рейда занимает своё место вокруг босса: это делается по часовой, 1-я группа с МТ становится со стороны захода к босу, 2-я группа ) далее по часовой, слева от босса, 3-я группа  за боссом, 4-я группа справа от босса. Перед началом попытки(try), каждая группа уже должна встать в примерные пирамиды, так как уже будут стоять непосредственно при самом tryе. При самом tryе, группы должны стоять пирамидами, но самое важное - каждый участник должен стоять на таком расстояние от каждого, чтобы в случае появления оков, на стоящих поблизости людях, они не соприкасались оковами, но вместе с тем, по максимуму - ближе к боссу. ВАЖНО ЗАПОМНИТЬ, кто стоит у вас справа и слева и спереди (если есть). Самое главное ориентироваться на трупы и колоны, которые находятся вокруг босса. Они очень сильно помогают при разбегании. Не старайтесь ориентироваться только на танка своей группы, а ориентируйтесь, в большей мере, на трупы и колоны.

P.S. рекомендую, после того как вы сбежались под боса, перво-наперво, найти визуально свое место, расстановки, тем самым, чтобы в максимально короткий срок, при разбегании попасть (не путаясь) на свое место, когда вы глазами найдете свое место, тут можно и по дамажить, пока идет дождь.

Обязанности:

МТ - следит за количеством набранных стеков у танкующего (в данный момент) танка, и назначает следующего, кто должен перехватить босса.

РЛ руководящий передвижениями, отдает команды, когда надо сбегаться, при начале дождя, и разбегаться, в определенный момент.

Ж - жрецы: постоянно кидают благословления на танкующего танка. Во время сбегания (дождя) врубают тарелки под невозмутимостью, под боссом.

Весь остальной хил (в том числе и основной, от жрецов) по надобности идет по своим группам, и при успеваемости, помогаем хилить весь рейд в целом.

Непосредственная тактика убийства ПУЧИНЫ:

Скажем так. Существует некий цикл дамага, а именно: от дождя - до дождя, между дождями 2 раза появляются оковы (выборочно: как их количество, так и то, на ком именно они появятся). Этот цикл, можно сказать начинается, после окончания первого дождя. После окончания дождя, сразу появляются первые оковы, в это время элементарный дамаг в босса. Когда появляются вторые оковы, все кто не попали в оковы, сбегаются под боса (минуя оковы), туда же сбегаются остальные, после спада оков. Во время дождя, в основном работаем на мощный отхил рейда. При этом обращаем внимание на бафы, которые будут показываться в районе банок, в идеале (но это еще не подтвержденная информация), рейд должен набрать 23 бафа, также там висит своеродный, так сказать, «ТАЙМЕР» (на вид как напутка от жреца), продолжительности дождя, он идет в ниспадающем режиме (дождь длится примерно 15-18 сек), за 3-4 секунды до окончания дождя, все должны начать разбегаться, строга на свои места, в противном случае, как следствие, все оковы появляются под босом, в точке концентрации всего рейда, и oneshot, практически всего рейда, ВАЙП. (Если не вайпнулись, выжили, это хорошо. Тут появляются первые оковы. И далее все так, как описано выше).

Теперь о начале попытки: будьте готовы, что перед первым Дождем. Могут появиться оковы 1 раз, могут 2 раза, а могут и вообще не появиться (этот момент просто пока тоже еще толком не изучен), а далее как описано в ЦИКЛЕ, между дождями.
Продолжение следует...

Теги: ГД, тактика

Отредактировано Арекусандора (27-03-2012 20:36:19)

2

http://www.youtube.com/watch?v=t5IvZ243BxA - Имперцы Горна Войны проходят Погрома и Жора
http://www.youtube.com/watch?v=Fdu4LZibBfA - пучина
http://www.youtube.com/watch?v=NZ8cTnHetDk - жало

http://www.gamer.ru/allods-online/krova … monov-gayd - старое Кровавое око (40 лвл)
http://u.to/hZ7uAQ  - сарн 45 и 51 лвл

Отредактировано ХочуПоиграть (26-03-2012 11:59:07)

3

Вроде в Каталоге гайдов на оф.форуме были обсуждения тактик ГД.

4

Все тамошние темы актуальны только для боссов 40 лвл. Второй сезон ГД (45) имеет немного другие стратегии прохождения.

5

Прошу добавить в мануал следующие пункты:

ЧТО НУЖНО ИМЕТЬ ДЛЯ ПОХОДА В ГД

В течение недели не посещайте ГД
Поступая иначе, вы рискуете подвести весь отряд и демотивировать его сбор. Попадая в ГД 2 раза за неделю, вы заставляете последующих заходящих решать дилему с принятием достижений.

Экипировка
Соответственно, чем лучше экипировка вас и ваших товарищей, тем больше шансов пройти всему отряду ГД.
Желательно: не менее фул сини Колыбели.
Рекомендуется: синь а4/ фиол ВЯ и выше.

Ключ Города Демонов
Выдаётся за завершённые квесты на линейку Опустошителя + квесты на фотографирование боссов а2.

Тлен прошлого
Выдаётся за выполненный квест на Биг-друзу у Омута на Кирахе. Требуется для тех, кто не получил Драконий облик на БО. Проще всего облик получить именно на БО.

ПОВЕДЕНИЕ В ГД

Слушать РЛ
Если будете флудить в чат и тим-спик/скайп, рискуете, что не увидите/услышите важную для прохождения информацию или не получат её другие члены отряда.

Если при входе в ГД появляется вопрос о принятии достижений (ВАЖНО!!!)
Спросите у РЛ, как поступить в данном случае. Если истекает время, лучше откажитесь. Если примете достижение, не факт, что при последующем входе не попадёте в "зеркало" инста.

6

первый пост обновлён

7

Убийство Дусера

Прелюдия. АККУРАТНО все заходят по краю, по стеночке. Становятся каждый ближе к своему хилу. Если бой начнётся раньше, чем все зайдут на площадку, то часть отряда останется за появившимся энергетическим барьером.

Шаг 1. МТ берёт в таргет одного помощника. Все наводятся через МТ.
Шаг 2. Начинается замес, все бьют цель МТ, по возможности кидая массы. Второй танк следит, чтобы помощники не убивали глупых ДДшек.
Шаг 3. После смерти первого помощника, танк берёт вторую цель с наименьшим количеством ХП. Все остальные снова наводятся через него.

Очень важно наводится через МТ. Иначе, вы рискуете переагривать боссов, а это очень и очень нехорошо для вас. Когда отряд бьёт одну цель, то скорость убийства помощников резко возрастает за счёт уменьшения количества простоя и возможности массов по толпе помощников, находящихся в одном месте. Однако, танк и хил должны быть весьма мощными.

С каждого помощника падает по щиту. Их поднимают участники отряда, которые могут носить щит. Это должны быть самые резкие и наименее лагающие персонажи.

Убийства продолжаются пока не кончатся помощники. Дусер в это время звереет и начинает уходить в инвиз. Время от времени он выходит из инвиза и хватает рандомную жертву.

Шаг 4. Чтобы остановить Дусера, нужно юзать поднятые щиты на Дусере прямо в момент когда он появляется плюс хилить изо всех сил. В противном случае, Дусер будет набирать стаки "кровавой трапезы" и убивать следующую жертву всё быстрее и безвариантнее.

По сути, момент с щитами является наиболее важен - чаще всего отряды сливают Дусеру именно на нём.

Тактика убийства всех парных боссов и мобов

Все наводятся и бьют через МТ. Второй танк держит второго моба в отдалении, чтобы не доставало массами. После убийства первого моба, приступайте ко второму. Второй танк следит за переагриванием с ДДшек.

Состав пати

МТ - главный танк, держит цель отряда.

ВТ - второй танк, держит второго босса и страхует хилов и ДДшек отряда. Если в каждой пате будет по танку, который будет держать агр - тоже неплохо, но ДПС отряда будет меньше.

МХ - главный хил, следит за здоровьем МТ.

В основную патьку помещаются МТ, МХ и все лучшие бафферы (желательно включить барда). Остальные пати обязательно должны содержать хила, остальное по возможности.


Вы здесь » Легенда Кании » Гайды и ФАКи » Город Демонов(ГД)тактика и прохождение


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно